Uni.camera Shake [work] (2027)

using UnityEngine; using System.Collections; public class UniCameraShake : MonoBehaviour

shakeDuration = duration; shakeMagnitude = magnitude; StartCoroutine(DoShake()); uni.camera shake

IEnumerator DoShake()

elapsed += Time.deltaTime; yield return null; transform.localPosition = originalPos; transform.localRotation = originalRot; using UnityEngine; using System

private Vector3 originalPos; private Quaternion originalRot; private float shakeDuration = 0f; private float shakeMagnitude = 0.1f; shakeMagnitude = magnitude

public void Shake(float duration, float magnitude)

Создайте свое первое меню навигации тут
Прокрутка вверх
Cookies помогают нам улучшить наш веб-сайт и подбирать информацию, подходящую конкретно вам. Используя этот веб-сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies. Если вы не согласны — покиньте этот веб-сайт.